Секрет Манипуляции

Новости из мира электроники


  новости

Секрет Манипуляции

Даже старые жонглеры могут узнать новые приемы из области математики. Несколько компьютерных алгоритмов, способных имитировать комбинаторных моделей подтасовка и создавать новые, что даже опытные жонглеры никогда мысли.

Сан-Диего - Если вы когда-нибудь были в цирке, вы, несомненно, стал свидетелем подтасовка шоу. Он принимает мастерства, концентрации, и даже немного смелости! Но у вас есть то, что она принимает к жонглировать? Она выглядит тяжело, но сейчас компьютерные науки делает обучение новых трюков проще как для начинающих и профи.

Математики Рон Грэма и Джо Бюлер была подтасовка в течение более 30 лет.

"Это приятный сочетание абстрактных форму и структуру и физическую активность, но реально это просто очень чистом виде игры", Бюлер, профессора и директора по связям с общественностью исследований в колледж Рид в Портленде, Ore., рассказывает DBIS.

"Это как велосипед верхом", сказал Грэм, компьютерных наук и профессором математики в Университете Калифорнии, Сан-Диего. "Как только вы узнали его, вы не забыли".

Они узнали посмотреть другие. Теперь, компьютерные программы, применять математику, чтобы помочь жонглеры формирования новых структур.

"Вы просто не понимаем, что некоторые вещи можно было до тех пор, пока вы на самом деле видел их имитации на компьютере, и вы говорите:" Ах, да, я вижу ", сказал Грэм.

Программа присваивает номер каждому бросить. Один жонглер, когда мяч переходит непосредственно к его другой стороне. Четыре идет прямо вверх, а пять это немного больше. Вы можете сделать компьютер генерируемые схеме легко или тяжело, и выбрать только о каких-либо объект, чтобы посмотреть программу жонглировать. Кроме того, можно наблюдать несколько человек выполняют структуры и видеть мяч из всех углов.

Несмотря на то, что программа помогает, Бюлер говорит, там действительно только один способ стать хорошим, как ему и Грэм: "Практика. Много практики!"

Вы можете скачать подтасовка программ по Интернету. Многие из программ бесплатны, но некоторые расходы около $ 20.

КОММЕНТАРИИ: Математические модели подтасовка предоставить исполнителям лучшего понимания науки за свои трюки, и помочь им разработать новые подтасовка подпрограмм. Ряд компьютерных программ можно определить, что практически подтасовка структур и вдохновлять их. Жонглеры можете посмотреть, какие особенности схема выглядит перед попыткой его в реальной жизни. Они могут даже проверить подтасовка подвигов, которые человечески невозможно. Математическая теория предлагает новый подтасовка моделей, некоторые из которых начинают набирать популярность. Эти модели в настоящее время в Интернете, можно легко загрузить для любого, кто хочет научиться жонглировать, как Pro.

Распознавание образов: На одном жонглер, Существуют три основные модели. "Каскад" является наиболее распространенным, в котором нечетное число мячей tossed от одной стороны к другой. Потом это "Фонтан", в который бросают шары и поймал с той же стороны, традиционно используемые для четного числа объектов. Наконец, есть "душа", в котором все объекты tossed в круг. Жонглер также могут выбирать для "уплотнения": бросали более чем одного объекта из одних рук одновременно.

МОДЕЛИРОВАНИЕ ПОВЕДЕНИЯ: любая математическая модель для подтасовка должна включать оба мяча движение и движение рукой. Движение за подтасовка может быть моделируется в качестве стандартного снаряда движения, с участием нескольких объектов с interweaving пути. Модели этих путей являются периодическими циклами: они повторяю, а не изменение непрерывно. И число возможных моделей является сравнительно небольшим. Наиболее распространенные объекты, используемые жонглеры являются балы, клубы и колец, и каждый имеет весьма различных физических характеристик, которые определяют, каким образом они могут быть наилучшим образом моделируется на компьютере. Шарики можно моделируется с помощью стандартных частиц динамику системы, а тем более странно-образный клубы и кольца работать лучше с твердого тела системы. Но не два броска или улова никогда не будет точно таким же, поскольку Есть так много переменных, связанных с бросанием, в том числе угол освобождения, освобождения скорости и высоты броска. Квалифицированные жонглеры в состоянии жестко контролировать такие переменные бросать предметы, как последовательно, насколько это возможно.



По материалам зарубежной прессы: sciencdaily.com

...подробнее